一、线程实现方式
线程实现有两种方式:继承Thread类,实现Runnable接口
1、继承Thread类
public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println("Mythread执行"); }}
public class TestMain { public static void main(String[] args) { MyThread mythread = new MyThread(); mythread.start(); }}
要点:继承Thread类,重写run方法,在run方法内编写代码实现业务。通过Thread实例的start方法启动多线程。
2、实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("MyRunnable执行"); }}
public class TestMain { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new MyRunnable()); thread.start(); }}
要点:实现Runnable接口,实现run方法,在run方法内编写代码实现业务。通过Thread(new Runnable实现类)构造函数,构造Thread,通过Thread实例的start方法启动多线程。
二、Thread 和 Runnable 的不同点
Runnable是接口;
Thread 是类,Thread本身是实现了Runnable接口的类;
我们知道“一个类只能有一个父类,但是却能实现多个接口”,因此Runnable具有更好的扩展性。
此外,Runnable还可以用于“资源的共享”。即,多个线程都是基于某一个Runnable对象建立的,它们会共享Runnable对象上的资源。
通常,建议通过“Runnable”实现多线程!
三、为什么线程通过start启动,而不是run方法启动
查看Thread源码中的start方法
public synchronized void start() { //如果线程不是"就绪状态",则抛出异常! if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); //将线程添加到ThreadGroup中 group.add(this); boolean started = false; try { // 通过start0()启动线程 start0(); // 设置started标记 started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { } }}
Thread调用start方法时,会启动start0()方法,而start0()是一个native方法,此时然后java虚拟机则会调用run方法,启动另外一个线程,
而当前start方法继续执行,这时有两个线程同时运行,当start()方法执行完成之后,线程start方法执行结束,该线程不可以重新启动。
public void run() { if (target != null) { target.run(); }}
继续看run方法,如果是线程本身是通过实现Runnable接口构建的,那么调用Runnable的run方法,否则调用重写了run方法的Thread类的方法。
所以,只可以通过start方法启动线程,而调用run方法时,只是调用run方法而已,不会启动另外一个线程。
四、小结
一旦涉及到多线程需要解决的问题,一般会有共享资源,那么尽量采用实现Runnable接口的实现方式,可以在多线程之间共享资源。